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E3 2019:今年的展会将有所不同;这意味着什么

时间:2024-08-19   访问量:1223

尽管过去几年 E3 的作用有所减弱,但它仍然是视频游戏行业的主要展示平台。该展会目前处于动荡状态,因为越来越多的公司要么远离它(例如 Electronic Arts,它选择举办 EA Play 活动),要么完全退出(例如 PlayStation,今年没有举办 E3 新闻发布会)。您可能想知道我们是如何走到这一步的。好吧,这是一个很长的故事。

20 世纪 90 年代,游戏行业还没有举办大型活动,取而代之的是消费电子展 (CES)。但 1995 年 5 月,游戏行业自己的贸易展 E3 首次亮相。该展会在洛杉矶会议中心举行,该中心是该展会大部分时间的举办地。直到最近几年,E3 才完全对公众关闭,而是成为业内人士、媒体和零售商的聚会场所。这一区别反映在其参与人数上:即使在巅峰时期,E3 也比不上德国 Gamescom 等向公众开放的展会的规模。

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正在播放:E3 的历史

E3 前几天举行的新闻发布会长期以来一直是发布公告和展示游戏的首要场所。过去二十年来,E3 一直是发布主要游戏和硬件的场所。尽管还有 Gamescom 和东京游戏展等其他大型活动,但传统上,发行商会将最重要的新闻留给 E3。

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E3 2019:今年的展会将有所不同;这意味着什么

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但过去十多年,E3 展会组织者、行业贸易协会娱乐软件协会 (ESA) 一直在努力确定展会应该是什么样子,这已被证明是一次挑战。2007 年至 2008 年,该协会将展会规模大幅缩减为 E3 媒体和商业峰会。2009 年,该展会恢复了往日的面貌,近几年,越来越多的公众获得了入场资格,而此前公众无法参加展会。在某种程度上,这混淆了展会的目的;E3 展会现在处于一个尴尬的中间地带,人们希望它同时履行其先前的职责,并充当粉丝活动。Gamescom 等展会有一天只对行业成员和媒体开放,而 E3 则没有。相反,在三天的头两天里,有几个小时不对公众开放。与此同时,对于确实参加展会的公众来说,现实情况往往是排很长的队,像在家里一样在线观看新闻发布会。对于任何人来说,这都不是理想的。

行业运作方式的各种变化进一步使 E3 的目的变得复杂。免费游戏、游戏即服务、更长的游戏机世代,再加上公司通过 PlayStation Experience 和 Nintendo Direct 等活动展示其产品的能力,人们开始质疑,像 E3 这样在电子游戏时代截然不同的时代诞生的活动,是否仍然是资源的最佳利用方式。

举个例子:索尼通常是 E3 上最大的参展商之一,并负责举办最重要的新闻发布会之一,但现在它已完全退出 2019 年 E3。这一举措是在索尼 2018 年表现不寻常之后做出的,一些人批评它几乎只关注即将推出的四款 PS4 游戏,而不是我们通常看到的更广泛的游戏。

去年,索尼在解释不参加 2019 年 E3 游戏展的原因时曾告诉 GameSpot:“随着行业的发展,索尼互动娱乐公司一直在寻找创新机会来吸引社区。PlayStation 粉丝对我们来说意味着一切,我们总是想创新、以不同的方式思考并尝试新的方式来取悦玩家。因此,我们决定不参加 2019 年的 E3 游戏展。我们正在探索在 2019 年吸引社区的新方法和熟悉的方法,迫不及待地想与大家分享我们的计划。”

随后,索尼全球工作室负责人肖恩·莱登进一步阐述了 E3 所发挥的作用减弱的问题。“现在我们在二月份举办了一场名为 Destination PlayStation 的活动,邀请所有零售商和第三方合作伙伴来听听今年的故事,”他说。“他们在二月份进行采购讨论。现在,六月份与零售商进行圣诞假期讨论已经太晚了。因此零售业确实有所下降。而现在,随着互联网的发展和 24/7 的游戏新闻,记者们对游戏的影响力也随之减弱。”

“因此,该展会变成了一个没有太多贸易活动的展会。世界已经改变,但 E3 并未随之改变,”他补充道。

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索尼计划以何种“新奇而熟悉的方式吸引”粉丝还有待观察。虽然三大游戏机制造商之一不参加 E3 并不常见,但业内一些主要发行商已经退出了。Rockstar 不会以公开身份参加 E3,只有在有游戏要展示时才会出席微软或索尼的新闻发布会。动视已经退出 2019 年 E3,但我们知道今年的《使命召唤》游戏将在 E3 竞技场上讨论。这是由 Geoff Keighley 主持的一系列小组讨论和讨论,E3 的任何人都可以参加。虽然它绝不等同于各个发行商的新闻发布会,但竞技场是一些发布会的举办地,而且——因为它在展会上向粉丝开放——感觉就像 E3 继续试图弄清楚它在现代是什么。

不过,并不是所有主要参与者都退出了。微软已承诺将在 2019 年 E3 上“大展宏图”。任天堂也将以与近几年类似的方式参加,不过任天堂仍将使用预先录制的任天堂直面会活动,而不是过去举行的现场新闻发布会。微软继续采用现场直播的方式,而 EA 则退出了 E3,并在前几天推出了一场活动。其他公司(包括 Bethesda 和 Square Enix)也已介入填补这一空白,举办了自己的 E3 简报会,还有 Devolver 等小型发行商。谷歌也有可能通过 Stadia 进入该行业,在 E3 期间举办一场 EA Play 风格的展示会,不过似乎不会在 E3 正式期间举行。

我们尚不知道 E3 的未来会是怎样。ESA 也面临着自己的问题,正如《综艺》杂志最近的一篇报道所详述的那样。自那篇报道发表以来,该组织任命了一位新首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯 (Stanley Pierre-Louis),他对 E3 大加赞赏。但他将面临一个问题:这个在华盛顿代表游戏行业进行游说的组织是否也应该负责组织一个不断发展的贸易展。

E3 可能最早在明年就面临重大变化;E3 2019 是洛杉矶游戏展联盟确认的最后一场展会,但该协议现已延长至 2023 年,因此至少在未来几年内,我们不会看到它转移到其他场地或城市。与此同时,更多的公司可能会决定退出,因为他们认为成本和麻烦不值得——请记住,举办 E3 展会并不便宜,更不用说它对开发的影响,因为工作室被迫将资源转移到制作演示、预告片等方面。现在有比以往更多的新闻分享选择,包括一年一度的 PSX 和游戏大奖;索尼和微软全年都在试水自己的 Nintendo Direct 式广播;以及游戏大奖组织者在 8 月推出的新节目,名为 Gamescom:开幕之夜现场。因此,公司在准备好时可以比以往更加灵活地展示他们的游戏,而不是在 6 月份强行推出 E3 演示或预告片,无论何时这样做最合理。

只有时间才能告诉我们未来的 E3 将会是什么样子或者它将持续多久,但与此同时,请继续关注 GameSpot 对今年展会的深入报道,并观看上面的视频深入了解 E3 的历史。

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